20 самых рекомендуемых книг для программистов на русском языке Лайфхакер
Содержание
- Эрик Эванс. Предметно-ориентированное проектирование. Структуризация сложных программных систем (10.2% рекомендаций)
- «Сколько стоит программный проект» Стив Макконнелл
- Python
- Фаулер, Кент. Рефакторинг. Улучшение проекта существующего кода (35% рекомендаций)
- «Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО», Роберт Мартин
- Head First. Паттерны проектирования
Принципиальное отличие от книги Макконелла заключается в том, что здесь очень мало статистических обоснований правильности тех или иных действий, только код (занимающий почти треть книги) и рекомендации автора. В этой книге Майкл Физерс предлагает стратегии по эффективной работе с legacy-кодом. Автор долгое время занимался наставничеством лучшие книги для программистов и решил поместить в книгу весь свой опыт. Прочитав её, вы узнаете, как читать, исправлять и улучшать такой код. Помимо примеров на Java, C++, C и C# в книге есть 24 способа избавления от зависимостей. Создание качественного и развитого искусственного интеллекта — одна из самых сложных задач, с которыми сталкиваются разработчики игр.
Он рассказывает о микросхемах, работе процессора, ОС и о многом другом. Ответы на все эти и несколько других важных вопросов, связанных с рефакторингом кода, вы найдете сами знаете где. Интересная фишка издания – отсутствие адаптации к русским версиям программ. Такое решение оправдывается тем, что все программисты должны знать английский и детям лучше привыкать к нему с самого начала. Примечательно, что книгой активно пользуются не только дети, но и их родители, чтобы освоить новую для себя тему, и преподаватели для занятий в компьютерных школах.
В третьем, обновленном пособии, содержится описание классических принципов тестирования в наиболее проблемных областях компьютерных технологий. Пособие станет отличным подспорьем для тех, кто хочет получить базовые знания и использовать их как в работе, так и в дальнейшем обучении. Он дает список конкретных методов, как разрабатывать сложные приложения и держать все под контролем. Если у вас уже есть идея для Android-приложения, вы можете просто взять это пособие и шаг за шагом написать свой хит.
Роберт Мартин – признанный международный консультант и автор в области разработки ПО. Раньше казалось, что постичь таинственный мир компьютерной техники может только круг «избранных» – профильные специалисты. Социальные сети, интернет-шопинг, развлечения, самые разнообразные мобильные приложения уже никого не удивляют.
Фундаментальный труд американского ученого в области информатики Дональда Кнута, который включен в перечень книг, сформировавших современную науку XXI века, а также в ТОП-12 лучших физико-математических монографий. 83-летний автор утверждает, что накопленного им объема информации хватает на 7 томов, и надеется завершить главный проект своей жизни в следующие 20 лет. На сегодняшний день написано и издано 4, и все они посвящены азам программирования – от базовых понятий до разбора самых важных алгоритмов. Разработчики, прочитавшие книгу, называют ее классикой программирования, и в положительном ключе описывают свой опыт применения полученных знаний. Начинающим она может быть непонятна – настолько элементарными кажутся предлагаемые автором решения.
Эрик Эванс. Предметно-ориентированное проектирование. Структуризация сложных программных систем (10.2% рекомендаций)
В этой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, которые возникают в объектно-ориентированном проектировании. Да потому что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. И вот они, найденные решения в краткой и легко применимой на практике форме, прямо перед вашим носом. Благодаря содержащимся в справочнике паттернам вы с легкостью сможете разрабатывать собственные приложения.
Язык несколько проще, чем в «Искусстве программирования», а примеры современнее. Книга не сколько учит программировать, сколько мыслить общо и понимать структуру алгоритмов. Система издания книги претерпела множество изменений, которые, кстати, Кнут вносил лично. На данный момент на английском языке в пятом издании доступно семь книг, их же можно найти и на русском от разных переводчиков, хотя читатели отмечают, что советский перевод был точнее и лучше. Программирование – та сфера, в которой практика значит куда больше, чем теория, но знания лишними не бывают.
Отличная книга, к сожалению, до сих пор не переведенная на русский язык. Автор Writing An Interpreter In Go проведет вас через путешествие под названием «а сейчас мы напишем собственный язык программирования». Самое важное в этом не то, что вы создадите простенькую (хоть и собственную) систему, а в том, что сможете понять, как изнутри устроены языки программирования, и почему те или иные решения реализованы в них именно таким образом. Добавляя сюда простой язык и умение автора объяснять достаточно сложные вещи — получаем отличную небольшую книгу, которая позволяет разбираться в сложных вещах. Особенностью данного издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.
«Сколько стоит программный проект» Стив Макконнелл
Также отдельное внимание уделяется введению в язык в язык С++. Из книги читатели узнают об основных понятиях, методах проектирования и программирования, свойствах языка С++ и его библиотек. Это позволит им писать https://deveducation.com/ программы, выполняющие ввод и вывод данных, вычисления и построение простых графических изображений. Также в книге уделяется внимание специализированным темам, таким как обработка текста и тестирование.
Мне понравилось видео "ТОП 5 книг для НОВИЧКОВ ПРОГРАММИСТОВ"
— Исаенко Дмитрий (@isaenkodmitry) August 21, 2018
В первой части излагаются принципы, паттерны и приёмы написания чистого кода; приводится большой объём примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем.
После краткого руководства Мартин предлагает вам более 40 шаблонов в качестве решения распространенных проблем при разработке корпоративных приложений. В книге вы найдете большое количество UML визуализаций и примеров кода, написанных на Java или C#. Многие читатели отмечают, что именно эту книгу стоит читать как можно раньше. И пусть она критикуется некоторыми за наличие «воды», но именно это ощущение автора подкупило другую часть аудитории, которая находит «Совершенный код» книгой для программиста любого уровня. Но, как и в абсолютном множестве подобных книг, английский вариант кажется куда более привлекательным и точным, чем перевод. Кто-то её хвалит, а кто-то обвиняет в старости – так или иначе, книга так называемой Банды четырёх привлекла в своё время большое внимание, и, что говорить, привлекает его до сих пор.
Python
Простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Демонстрируется роль паттернов в создании архитектуры сложных систем. Некоторые шаблоны уже неактуальны, так как время дает о себе знать. Единственное издание, для которого мы не нашли переводного эквивалента на русском языке. Кроме того, в этой книге представлены 24 способа разрыва зависимостей, помогающих работать с элементами программного обеспечения обособленно, чтобы сделать внесение изменений в код более безопасным. Код – книга об эволюции компьютера, истории появления и становления вычислительных систем.
- В книге довольно подробно и с множеством иллюстраций описываются такие вещи, как перехват паролей, атаки на Wi-Fi-роутеры, подмена MAC-адресов, способы оставаться невидимым в Интернете.
- Следующая подборка состоит из самых популярных и самых читаемых книг.
- Например, открывать классы для расширения, но закрывать их для изменений.
- Работа любого программиста состоит не только из написания кода и сидения за компьютером, но и из взаимодействия с другими людьми — коллегами, подчиненными и руководителями.
- Наверное, потому что вы — программист, и вас интересует понятие профессионализма.
- Семь откровенных бесед с известными программистами, системными администраторами и другими “айтишниками”.
Если вы заинтересовались, рекомендую найти в сети материалы о применении TDD с языками программирования, на которых пишите. Чуть выше я написала — одно регулярное выражение иногда заменяет десятки строк кода. Готовые примеры из книги помогут сократить время на разработку, увеличить скорость выполнения программ/скриптов и снизить нагрузку на сервер. Прочтение от корки до корки поможет избегать лишних затрат труда в случаях, когда одна гениальная регулярка заменяет десятки строк кода.
Эта книга не просто о том, как научиться кодить, а о том, как делать это «чисто» и профессионально. На примере реальных проектов будет рассмотрен код с различных точек зрения. Книга поможет сформировать понимание того, как выглядит хороший исходный текст программы, а как плохой.
Фаулер, Кент. Рефакторинг. Улучшение проекта существующего кода (35% рекомендаций)
Наконец, программист — это человек, регулярно испытывающий серьёзный стресс, вынужденный укладываться в жёсткие сроки и просто обязанный постоянно самосовершенствоваться как профессионал и человек. Автор предлагает новый подход к разработке, сочетающий метапрограммирование шаблонов, обобщённое программирование и объектно-ориентированное программирование на этом языке. Книга Кормена и сотоварищей почти такая же всеобъемлющая, как труд Кнута — её можно применять как справочник по основным структурам данных и алгоритмам. Только здесь меньше математики и больше практических примеров.
Если вы front-end-разработчик –– общий смысл уловить будет несложно, но в деталях синтаксиса придется разбираться подольше. Наверное, потому что вы — программист, и вас интересует понятие профессионализма. Профессионализм — то, чего так отчаянно не хватает в нашей профессии. Я занимался программированием 42 года и за это время повидал многое.
«Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО», Роберт Мартин
Каждая глава наполнена необходимыми примерами и понятными иллюстрациями. Автор последовательно переходит от одной темы к другой, подробно рассказывая о принципах работы компьютера, элементарной физике, системах счисления и многом другом, так что даже у самых любопытных не остаётся никаких вопросов. Кори Альтхофф – профессиональный self-made разработчик, на собственном опыте прошедший путь от новичка до инженера программного обеспечения в компании eBay. Автор поможет пройти сложный путь от создания первой программы на Python до первого собеседования. В интернете можно найти бесчисленное множество списков «лучших книг о программировании». Однако у каждого своё мнение, и, как говорится, о вкусах не спорят.
Но «Книгу рецептов» можно открывать только по мере необходимости, копируя и допиливая примеры для решения текущей проблемы. Если вам когда-нибудь хотелось подсмотреть за работой других программистов высокого полёта, то это книга придётся вам по душе. Пятнадцать человек в формате живого общения расскажут об отношении к профессии, о будущем программирования и дадут конкретные практические советы. Издание содержит лучшие приёмы разработки библиотек для платформы Microsoft .NET Framework. Книга должна упростить работу любого .NET-специалиста, который пишет код для других разработчиков.
Книга является как практически исчерпывающим справочником, так и учебным пособием по самому распространенному языку программирования. Предлагаемое второе издание книги было существенно переработано по сравнению с первым в связи с появлением стандарта ANSI C, для которого она частично послужила основой. Не рекомендуется для чтения новичкам; для своего изучения она требует знания основ программирования и вычислительной техники. Есть такие знаковые и супернеобходимые книги, которые должны быть на вооружении у каждого программиста.
«Game Programming Patterns» — это коллекция шаблонов, делающих код (не только игр) чище, проще для понимания и быстрее. Из нее вы узнаете, как создать надежный цикл игры, как организовывать объекты и их компоненты, как использовать кэш процессора для улучшения производительности и многое другое. Вы погрузитесь в изучение не только того, как работают скриптовые движки и как их оптимизировать, но и того, как классические шаблоны проектирования могут быть использованы в разработке игр.
Также читатель узнает о применении паттернов в реальных задачах, их классификации, разновидностях и руководстве по использованию. В книге большое количество наглядного материала, практических упражнений. Изучается легко благодаря разговорному стилю изложения и обращению к эмоциям читателя.
0 comments